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电子竞技:从游戏到体育的转变

游戏应该成为代际沟通的工具。不必谈‘游’色变,电子竞技就是打游戏,但打游戏不是电子竞技。”沪上学习读书会日前举办了一场以电竞为主题的分享会,上海体育学院传媒与艺术学院副教授戴焱淼反复强调这一观点。在他看来,作为一种体育运动,应当更关注电子竞技调节身心、促进人的健康成长的作用,需要全社会一起来定位“电子竞技”的使命和价值。

从教育部将电竞纳入高职专业目录,到“打造全球电竞之都”写入“上海文创50条”,到电竞参与亚运会表演赛,到《英雄联盟》S8总决赛“IG”夺冠刷屏,到电子竞技进入人社部新职业目录和国家统计局体育产业目录,再到《刀塔》Ti9将于2019年8月20日在上海浦东举行……电子竞技,是近两年当之无愧的大热点。这也是戴焱淼写作《电竞简史:从游戏到体育》的大背景。

当前电子竞技的内涵外延、现实状况、发展走势,很多方面并不明晰。戴焱淼梳理了电子竞技的历史:最早的游戏或者说最早的电子竞技是怎么诞生的?20世纪中叶,计算机还未成为民用工具的时期,工程师们已经在开发游戏,但是相对封闭。当时美国的米华罗和雅达利是具备开创性的两家游戏机公司,后来人们熟知的日本任天堂公司跟进,在游戏界创造了自己的时代,一直到1992年诞生了任天堂冠军赛。这是游戏厂商将游戏赛事IP化的最早尝试,也是电子竞技的早期样态。

游戏厂商的推广手段日益多元化。随着PC端游戏出现、互联网商用,各种游戏形式产生了。比如,美国暴雪公司出品的《星际争霸》和战网,搭建起了虚拟竞技平台。此后,电子竞技的职业化逐渐起步,赛事体系初步建立。韩国在1998年前后通过“文化立国”政策,促使韩国游戏业迎来大繁荣,基于《星际争霸》的职业赛事建立了起来。到今天,电子竞技已经发展出大规模用户、高品质赛事、世界级IP。《刀塔》、CS、《英雄联盟》、《王者荣耀》,近10年间,电子竞技腾空而起,真正从“游戏”发展成“体育”。

关于电子竞技的未来,目前远未形成定论。戴焱淼认为,电子竞技会成为越来越广泛人群的基本生活方式,将逐渐进入主流文化,构成年轻一代的生活内容,逐渐凸显产业价值,成为各种新故事的新载体,逐渐形成社会角色,实现从负面到正面的转身等。但随着电竞赛事影响力持续加大,游戏业版图不断变化,结构剧烈调整,电竞未来的不确定性因素极多。比如,行业早期职业化的成果,是否经得起时间考验?线上和线下之间,是否具备良好的转化条件?厂商利润和公共利益之间的关系,如何平衡?更需要思考的是,人的身心活动,究竟应该置于何地?

从行业和个人健康发展的角度,戴焱淼给出建议:首先,全社会要充分讨论电子竞技,不要回避,不要狂热,不要盲从;其次,产业界要精耕细作,充分吸收传统职业体育的成功经验;第三,政策制定要从更宏观的视角考察大方向并规制行业发展,而不是简单的“扶上马送一程”或者“一刀切”;第四,加强理论研究和实践指导,电子竞技终将成为青少年教育的一部分,要分阶段将其纳入教育体系;第五,电子竞技只是生活的一部分,要有其他高质量的新的体育、文化活动方式与之平衡。(光明日报全媒体记者颜维琦)

电子竞技:从游戏到体育的转变

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